4
3
9
5
4
5
9
6
2
3
4
5
3
1
6
9
4
8
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p0qj

Nejnovější seznam skóre pro #7p0qj

gu
guest před sekundou
16'48''
an
anonymous 5 minutami před
11'58''
an
anonymous 19 minutami před
18'30''
an
anonymous 25 minutami před
13'0''
in
intergration 58 minutami před
10'15''
gu
guest 49 minutami před
17'12''
ma
make money 50 minutami před
11'27''
Ab
Abigail 38 minutami před
6'1''
an
anonymous před hodinou
8'43''
an
anonymous 2 hodinami před
19'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
12'34''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
9'10''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
5'48''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
10'33''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
3'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
6'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
6'0''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
8'17''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
13'13''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
12'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024