4
3
9
5
4
5
9
6
2
3
4
5
3
1
6
9
4
8
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p0qj

Nejnovější seznam skóre pro #7p0qj

gu
guest před sekundou
9'51''
be
betting 8 minutami před
14'14''
wo
workforce 28 minutami před
15'30''
an
anonymous 53 minutami před
12'35''
Ch
Charlotte 45 minutami před
19'3''
re
repair 25 minutami před
18'2''
de
degree 24 minutami před
12'23''
Lo
Logan 2 hodinami před
7'58''
Is
Isabella před hodinou
6'58''
te
teriyaki 2 hodinami před
19'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
4'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
7'44''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
18'11''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
14'56''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'11''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
11'41''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#n277x;
5'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024