7
5
4
9
8
4
7
5
6
9
2
7
3
5
9
6
2
4
7
5
8
6
2
7
4
9
6
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p6nj

Nejnovější seznam skóre pro #7p6nj

El
Electricity před sekundou
18'33''
an
anonymous 3 minutami před
17'45''
pr
premium 33 minutami před
10'32''
Ma
Mason 18 minutami před
15'57''
de
degree 38 minutami před
11'36''
gu
guest před hodinou
8'39''
Ur
Urgent před hodinou
8'13''
gu
guest 40 minutami před
12'15''
re
relief 2 hodinami před
16'26''
Bi
Bitcoin 2 hodinami před
17'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
17'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#repgg;
7'12''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
17'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
14'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
15'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
4'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
10'16''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
15'57''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
9'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
4'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024