6
4
9
7
7
8
5
2
3
9
4
1
4
2
4
7
3
1
7
5
9
9
3
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82wpx

Nejnovější seznam skóre pro #82wpx

cr
credit секунду назад
19'13''
an
anonymous 19 минут назад
12'0''
gu
guest 30 минут назад
3'35''
La
Lawyer 54 минут назад
9'35''
sh
shopping час назад
17'22''
te
technology 47 минут назад
6'29''
re
restoration 41 минут назад
10'53''
So
Sophia час назад
4'3''
an
anonymous час назад
6'48''
gu
guest 2 часов назад
12'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lq6d2;
5'35''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
3'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
10'46''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#lz9pv;
18'7''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
3'20''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
17'15''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
8'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
18'56''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
7'53''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
9'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024