2
6
4
8
6
5
7
6
9
2
1
4
3
8
5
2
4
8
8
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wy5w

Nejnovější seznam skóre pro #9wy5w

an
anonymous před sekundou
3'50''
Ja
James 6 minutami před
15'26''
ma
makeup 32 minutami před
5'50''
an
anonymous 15 minutami před
4'12''
an
anonymous 20 minutami před
3'48''
an
anonymous před hodinou
5'25''
se
semrush 59 minutami před
13'20''
Lo
Logan před hodinou
19'26''
se
sell cash před hodinou
10'5''
gu
guest před hodinou
8'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
9'8''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
18'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lq6d2;
19'18''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
8'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
14'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgjx2;
11'33''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l41el;
11'33''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
18'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
9'42''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l41el;
10'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024