6
2
7
9
4
7
7
9
4
2
1
8
9
3
5
2
6
1
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqgj2

Nejnovější seznam skóre pro #eqgj2

yo
youtube a second ago
8'50''
an
anonymous 8 minutes ago
9'19''
pr
programs 29 minutes ago
15'35''
an
anonymous 25 minutes ago
8'14''
an
anonymous 35 minutes ago
18'40''
an
anonymous an hour ago
19'32''
gu
guest 39 minutes ago
16'53''
Lo
Logan 39 minutes ago
12'27''
gu
guest 28 minutes ago
16'42''
Ev
Evelyn an hour ago
6'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
19'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#820j4;
19'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
18'43''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
6'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
4'33''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
8'1''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
5'24''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
6'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n277x;
13'24''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024