2
3
8
5
6
1
6
4
3
6
7
8
7
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/je76y

Nejnovější seznam skóre pro #je76y

Em
Emma před sekundou
12'30''
La
Lawyer 9 minutami před
11'38''
gu
guest 35 minutami před
12'17''
te
teriyaki 58 minutami před
14'2''
Be
Benjamin 25 minutami před
10'24''
gu
guest před hodinou
4'26''
Ha
Hail car před hodinou
9'43''
be
betting 2 hodinami před
19'46''
an
anonymous před hodinou
14'40''
su
sundays dog 2 hodinami před
10'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
4'7''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
9'21''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
17'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
3'31''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
19'6''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
7'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
10'40''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
13'16''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#n274w;
10'13''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024