2
3
8
5
6
1
6
4
3
6
7
8
7
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/je76y

Nejnovější seznam skóre pro #je76y

gu
guest před sekundou
4'41''
La
Lawsuit 5 minutami před
12'26''
Is
Isabella 19 minutami před
3'57''
Pr
Prestashop 27 minutami před
4'48''
Ja
Jacob před hodinou
17'57''
pe
petrol před hodinou
18'6''
gu
guest před hodinou
12'19''
an
anonymous 50 minutami před
6'49''
my
myloancare před hodinou
9'44''
Pa
Paintless 2 hodinami před
11'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
11'12''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#4n405;
13'29''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#4n405;
19'35''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#56r80;
13'31''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#eq7j4;
5'49''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#4n464;
10'57''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#6ngd5;
9'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn9qv;
17'57''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#9wpjx;
19'59''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#qm70g;
3'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024