6
4
5
7
9
7
5
9
1
5
8
9
2
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn9qv

Nejnovější seznam skóre pro #dn9qv

cr
crackstreams před sekundou
5'38''
Cl
Claim 5 minutami před
8'55''
so
software 27 minutami před
9'17''
li
lightroom 20 minutami před
6'15''
an
anonymous 55 minutami před
9'0''
an
anonymous 26 minutami před
18'51''
cr
crackstreams 29 minutami před
18'2''
Pr
Prestashop před hodinou
12'55''
de
degree před hodinou
3'29''
Cl
Classes 31 minutami před
8'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
17'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
14'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
11'45''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
18'22''
so
software vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
13'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45km;
19'52''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
8'32''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
8'59''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024