6
4
1
5
7
9
8
5
3
7
8
5
1
6
2
9
3
1
4
6
3
7
3
3
6
5
3
7
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzq1r

Nejnovější seznam skóre pro #lzq1r

an
anonymous a second ago
17'38''
an
anonymous 14 minutes ago
7'31''
an
anonymous 29 minutes ago
16'16''
ma
make money 36 minutes ago
6'27''
gu
guest 17 minutes ago
19'18''
gu
guest 30 minutes ago
17'17''
pr
premium an hour ago
14'12''
re
realtor an hour ago
13'36''
Fi
Fitness an hour ago
16'59''
gu
guest 2 hours ago
5'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#1n44d;
9'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
11'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn02j;
13'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
5'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pq9m;
16'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#21k18;
10'15''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
9'57''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
8'3''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
6'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n544;
18'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024