7
3
2
4
6
8
6
2
2
3
3
3
7
7
4
2
4
6
7
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2zqw

Nejnovější seznam skóre pro #n2zqw

an
anonymous před sekundou
12'56''
de
degree 6 minutami před
15'37''
be
betting 22 minutami před
4'51''
an
anonymous 20 minutami před
13'39''
re
refinancing 42 minutami před
5'3''
fa
family 58 minutami před
12'18''
gu
guest před hodinou
10'22''
Em
Emma 2 hodinami před
4'8''
an
anonymous před hodinou
5'37''
an
anonymous před hodinou
14'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
14'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
17'48''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#n289w;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
5'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
15'45''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
5'28''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
10'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
4'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
15'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024