7
3
2
4
6
8
6
2
2
3
3
3
7
7
4
2
4
6
7
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2zqw

Nejnovější seznam skóre pro #n2zqw

be
betting před sekundou
11'25''
Re
Rehab 6 minutami před
9'35''
st
stock price 7 minutami před
15'43''
gu
guest 28 minutami před
12'44''
Cl
Claim před hodinou
10'18''
an
anonymous 57 minutami před
9'19''
gu
guest 30 minutami před
12'41''
an
anonymous před hodinou
19'32''
ph
photography před hodinou
6'18''
su
sundays dog 2 hodinami před
11'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
18'41''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
5'36''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
5'28''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
10'2''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
13'1''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
18'45''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
18'44''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
13'44''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
6'44''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
11'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024