5
1
8
6
1
6
5
2
7
9
1
4
7
3
8
6
6
1
4
2
7
9
7
6
4
7
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o60pj

Nejnovější seznam skóre pro #o60pj

yo
youtube před sekundou
13'57''
Ab
Abigail 6 minutami před
4'17''
an
anonymous 14 minutami před
16'14''
ma
majority 10 minutami před
15'41''
su
sundays dog 48 minutami před
11'13''
be
betting 41 minutami před
9'37''
Tr
Trading před hodinou
16'41''
Tr
Treatment 2 hodinami před
8'33''
sp
specialist 39 minutami před
8'1''
he
healthcare 30 minutami před
7'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
9'8''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
14'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
6'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
9'20''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
7'15''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
9'59''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
5'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
9'27''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
16'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024