7
3
7
4
6
8
5
4
9
1
8
9
9
7
8
3
9
1
3
2
5
9
6
2
7
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odz20

Nejnovější seznam skóre pro #odz20

an
anonymous před sekundou
7'19''
gu
guest 8 minutami před
5'5''
fi
finance 31 minutami před
4'24''
in
injury 13 minutami před
9'48''
Ho
Hosting před hodinou
5'18''
re
realtor před hodinou
9'54''
su
sundays dog před hodinou
19'23''
At
Attorney 2 hodinami před
7'4''
me
medical 45 minutami před
12'21''
Fi
Fitness před hodinou
17'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
6'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
14'48''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'17''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
13'52''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
15'54''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lz9pv;
6'2''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
11'0''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
15'43''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
9'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024