8
5
5
8
5
1
7
6
4
5
2
9
1
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn7dj

Nejnovější seznam skóre pro #pn7dj

gu
guest před sekundou
10'28''
in
insurance 9 minutami před
17'0''
Is
Isabella 33 minutami před
10'57''
an
anonymous 54 minutami před
6'44''
Av
Ava 22 minutami před
5'57''
an
anonymous před hodinou
10'20''
yo
youtube 31 minutami před
19'41''
ch
chocolate před hodinou
16'42''
cr
credit 2 hodinami před
13'24''
an
anonymous 50 minutami před
9'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#n277x;
4'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
4'42''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
11'52''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#820j4;
4'39''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#820j4;
13'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
19'19''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
13'41''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
7'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
5'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024