7
8
4
4
7
2
5
2
7
3
6
2
9
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn7nv

Nejnovější seznam skóre pro #pn7nv

La
Lawsuit před sekundou
10'42''
Re
Rehab 17 minutami před
13'8''
be
betting 28 minutami před
12'52''
ph
phone 27 minutami před
13'11''
Ur
Urgent 46 minutami před
3'55''
El
Electricity před hodinou
15'43''
in
insurance 35 minutami před
8'45''
Do
Donate před hodinou
11'18''
gu
guest 2 hodinami před
7'46''
gu
guest 51 minutami před
17'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#qm7pg;
11'48''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#4n405;
6'29''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#eq7wg;
17'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnqy2;
9'34''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#mnvzg;
4'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnvzg;
13'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm7pg;
16'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
8'15''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#n2719;
18'56''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#eq8vg;
19'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024