6
7
5
1
7
7
2
9
5
8
2
5
9
4
4
5
8
4
1
5
7
7
8
2
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rekjg

Nejnovější seznam skóre pro #rekjg

an
anonymous před sekundou
8'11''
La
Lawsuit 6 minutami před
13'24''
re
refinancing 13 minutami před
15'15''
fi
fishing 20 minutami před
15'22''
te
teriyaki před hodinou
8'30''
la
lawyer 53 minutami před
8'27''
so
software před hodinou
12'59''
an
anonymous 56 minutami před
3'28''
So
Sophia před hodinou
16'41''
Bi
Bitcoin před hodinou
16'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
12'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#2107d;
17'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
19'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
11'48''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
3'36''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
14'4''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
19'5''
so
social vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
8'15''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
15'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
18'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024