4
2
3
8
1
9
6
5
1
9
6
5
7
6
1
4
3
5
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v04z4

Nejnovější seznam skóre pro #v04z4

At
Attorney před sekundou
9'33''
ma
make money 16 minutami před
8'56''
be
betmgm 17 minutami před
17'37''
Be
Benjamin 15 minutami před
12'12''
Pr
Prestashop 56 minutami před
11'29''
Bi
Bitcoin 18 minutami před
4'4''
gu
guest před hodinou
14'22''
pe
petrol 34 minutami před
11'40''
an
anonymous před hodinou
17'49''
gu
guest 2 hodinami před
8'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
14'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
17'48''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#n289w;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
5'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
15'45''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
5'28''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
10'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
4'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
15'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024