4
2
3
8
1
9
6
5
1
9
6
5
7
6
1
4
3
5
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v04z4

Nejnovější seznam skóre pro #v04z4

an
anonymous sekunti sitten
13'41''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
11'59''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
8'18''
gu
guest 23 minuuttia sitten
16'10''
Wo
Workers 36 minuuttia sitten
15'38''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
19'8''
Cl
Claim tunti sitten
9'30''
se
settlements 2 tuntia sitten
10'18''
pr
programs tunti sitten
19'26''
te
teriyaki 31 minuuttia sitten
9'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
15'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'6''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx971;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
12'30''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
14'30''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
11'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
8'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
17'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024