2
9
7
6
7
3
8
2
2
3
2
4
8
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr9vq

Nejnovější seznam skóre pro #wr9vq

fa
family před sekundou
4'17''
be
betmgm 13 minutami před
17'35''
sh
shopping 31 minutami před
18'57''
La
Lawyer 48 minutami před
19'18''
se
sell cash před hodinou
17'7''
Li
Liam 44 minutami před
8'50''
Co
Conference před hodinou
8'33''
At
Attorney před hodinou
9'23''
an
anonymous před hodinou
3'52''
gu
guest 39 minutami před
6'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
11'5''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'25''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
17'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
11'44''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'54''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
8'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
9'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
8'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024