2
7
8
1
3
4
8
6
9
8
3
1
5
4
5
7
8
7
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrg9e

Nejnovější seznam skóre pro #wrg9e

re
refinancing sekunti sitten
5'59''
gu
guest 17 minuuttia sitten
5'43''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'19''
Tr
Treatment 38 minuuttia sitten
4'23''
At
Attorney 33 minuuttia sitten
5'14''
In
Investing 24 minuuttia sitten
3'26''
gu
guest tunti sitten
11'8''
In
Internet tunti sitten
17'20''
Wo
Workers 37 minuuttia sitten
5'6''
Be
Benjamin tunti sitten
8'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
4'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'29''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#2107d;
16'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
7'19''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
18'8''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
3'31''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
19'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
12'26''
so
social vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
9'14''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#2107d;
14'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024