2
7
8
1
3
4
8
6
9
8
3
1
5
4
5
7
8
7
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrg9e

Nejnovější seznam skóre pro #wrg9e

ph
photography a second ago
13'59''
an
anonymous 16 minutes ago
5'10''
gu
guest 23 minutes ago
16'37''
Am
Amelia 11 minutes ago
9'30''
an
anonymous 39 minutes ago
14'33''
be
beauty 56 minutes ago
10'49''
So
Sophia 37 minutes ago
7'1''
an
anonymous 2 hours ago
7'25''
se
sell cash an hour ago
5'41''
mo
mortgage an hour ago
17'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
3'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
4'22''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
12'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
14'19''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
15'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
9'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'41''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
19'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024