9
5
8
1
1
8
4
9
6
6
2
5
6
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzd11

Nejnovější seznam skóre pro #xzd11

sp
specialist před sekundou
9'3''
an
anonymous 6 minutami před
6'23''
Ab
Abigail 7 minutami před
8'13''
be
betting 59 minutami před
18'46''
gu
guest 49 minutami před
17'2''
da
damage 38 minutami před
14'57''
Em
Emma před hodinou
11'15''
an
anonymous před hodinou
19'7''
gu
guest před hodinou
11'30''
Ja
Jacob před hodinou
8'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#kd7w1;
15'15''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#qm7pg;
13'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq7wg;
8'53''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#4n4xg;
7'36''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#eq8vg;
6'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#8205x;
12'46''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
10'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
19'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnqy2;
12'27''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
3'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024