8
5
6
2
8
3
9
7
6
5
1
7
3
4
4
7
3
5
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqj7n

Nejnovější seznam skóre pro #yqj7n

an
anonymous před sekundou
16'13''
ch
chocolate 10 minutami před
13'14''
At
Attorney 35 minutami před
14'11''
an
anonymous 45 minutami před
15'49''
Tr
Treatment 51 minutami před
4'56''
an
anonymous před hodinou
12'56''
Ol
Oliver 59 minutami před
13'58''
Li
Liam 2 hodinami před
16'34''
yo
youtube před hodinou
5'11''
da
damage 2 hodinami před
16'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
12'3''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
7'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
14'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
11'40''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
4'15''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
9'15''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
13'32''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
7'26''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37vej;
4'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024