4
2
7
8
5
3
3
4
7
1
6
2
7
1
3
6
4
9
8
1
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv1dm

Nejnovější seznam skóre pro #zv1dm

do
doctors een seconde geleden
8'31''
ch
chocolate 17 minuten geleden
8'1''
gu
guest 23 minuten geleden
8'5''
fa
farmstand 11 minuten geleden
4'17''
ma
magento een uur geleden
10'49''
be
betmgm een uur geleden
16'49''
re
recovery een uur geleden
14'41''
gu
guest een uur geleden
7'50''
ma
masters 2 uur geleden
9'59''
ma
makeup 59 minuten geleden
16'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
17'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'4''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
7'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
12'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
16'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024