1
4
6
4
9
5
6
8
3
1
7
5
8
6
7
3
5
6
8
5
4
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvrmv

Nejnovější seznam skóre pro #zvrmv

bl
blackboard há um segundo
12'31''
an
anonymous 16 minutos atrás
16'56''
Tr
Treatment 18 minutos atrás
11'4''
gu
guest 30 minutos atrás
17'21''
re
refinancing 36 minutos atrás
13'31''
ma
masters 56 minutos atrás
5'0''
fa
farmstand há uma hora
10'33''
be
beauty 45 minutos atrás
17'17''
gu
guest 44 minutos atrás
11'50''
Au
Automotive 2 horas atrás
10'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
17'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#repgg;
7'12''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
17'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
14'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
15'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
4'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
10'16''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
15'57''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
9'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
4'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024