1
4
6
4
9
5
6
8
3
1
7
5
8
6
7
3
5
6
8
5
4
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvrmv

Nejnovější seznam skóre pro #zvrmv

mo
mortgage há um segundo
8'25''
Ja
Jacob 19 minutos atrás
10'28''
so
software 23 minutos atrás
9'36''
gu
guest 41 minutos atrás
4'25''
Ja
James há uma hora
9'33''
gu
guest há uma hora
8'19''
an
anonymous 46 minutos atrás
14'34''
pr
programs há uma hora
3'32''
an
anonymous há uma hora
9'47''
in
injury 2 horas atrás
18'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
12'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#2107d;
17'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
19'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
11'48''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
3'36''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
14'4''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
19'5''
so
social vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
8'15''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
15'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
18'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024