6
7
8
9
5
8
6
3
2
5
2
5
8
7
3
2
4
2
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4nm65

Nejnovější seznam skóre pro #4nm65

Ev
Evelyn před sekundou
18'57''
gu
guest 17 minutami před
12'46''
fr
freelance 20 minutami před
7'20''
Li
Liam 50 minutami před
8'44''
gu
guest před hodinou
9'16''
pe
petrol před hodinou
11'45''
an
anonymous před hodinou
9'49''
br
brother 45 minutami před
8'16''
gu
guest před hodinou
4'49''
Cl
Classes před hodinou
16'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je27y;
8'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je27y;
3'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zve8n;
14'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#je27y;
8'37''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#zve8n;
7'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#je27y;
4'38''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#0x771;
18'23''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#jemk5;
16'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm7nq;
16'48''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
11'8''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024