1
4
3
2
6
7
6
4
2
2
7
7
9
1
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4nvre

Nejnovější seznam skóre pro #4nvre

gu
guest před sekundou
7'11''
We
Weight loss 6 minutami před
7'18''
an
anonymous 24 minutami před
9'58''
wa
warranty 56 minutami před
4'59''
gu
guest 44 minutami před
3'46''
re
refinancing 36 minutami před
14'14''
gu
guest před hodinou
6'14''
Fi
Fitness před hodinou
16'50''
an
anonymous před hodinou
12'11''
gu
guest před hodinou
8'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#l8r14;
5'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#312ko;
9'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31xp9;
11'2''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#312ko;
17'38''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lg97v;
13'45''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
18'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3jd74;
14'33''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#31px0;
9'17''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
14'36''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
5'6''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024