8
1
3
4
6
5
3
8
6
8
2
4
9
9
5
1
4
8
4
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/9wwmw

Nejnovější seznam skóre pro #9wwmw

an
anonymous před sekundou
5'11''
Av
Ava 12 minutami před
10'28''
Ja
James 14 minutami před
7'57''
gu
guest 21 minutami před
9'26''
Pr
Prestashop 31 minutami před
11'35''
Ev
Evelyn 57 minutami před
18'4''
an
anonymous před hodinou
16'33''
an
anonymous před hodinou
5'48''
Li
Liam před hodinou
14'31''
Tr
Trading 44 minutami před
8'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#reed0;
18'51''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#ok704;
3'51''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
6'41''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#reed0;
18'23''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#eqq72;
16'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzz1x;
19'18''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#l05qr;
18'43''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lgz82;
16'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzz1x;
19'33''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#reed0;
6'7''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024