8
1
3
4
6
5
3
8
6
8
2
4
9
9
5
1
4
8
4
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/9wwmw

Nejnovější seznam skóre pro #9wwmw

an
anonymous před sekundou
14'53''
ph
photography 10 minutami před
15'11''
so
software 37 minutami před
17'0''
gu
guest 19 minutami před
8'12''
Em
Emma 55 minutami před
9'32''
gu
guest před hodinou
9'19''
Cl
Classes před hodinou
4'19''
sp
specialist 32 minutami před
17'53''
Pr
Prestashop před hodinou
10'12''
an
anonymous 2 hodinami před
4'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

in
intergration vyřešeno číslo hádanky#0x771;
13'25''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#v0d74;
14'4''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#wrnpy;
5'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zve8n;
15'45''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#xzkxx;
13'6''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#zvjgn;
7'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xw28;
10'54''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#0x771;
17'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrnpy;
18'15''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#0x578;
6'48''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024