9
7
3
4
6
8
2
5
3
8
1
2
7
6
4
9
3
8
1
3
8
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/g4gp0

Nejnovější seznam skóre pro #g4gp0

an
anonymous před sekundou
16'8''
We
Weight loss 11 minutami před
11'48''
gu
guest 37 minutami před
12'28''
ma
masters 53 minutami před
9'45''
Tr
Treatment 24 minutami před
15'30''
my
myloancare 24 minutami před
9'50''
Be
Benjamin 54 minutami před
16'5''
an
anonymous 57 minutami před
18'3''
an
anonymous 28 minutami před
3'30''
Is
Isabella před hodinou
4'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgnvv;
15'14''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l8984;
7'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0172;
15'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0172;
12'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrwvg;
14'58''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#o6dkq;
8'56''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3wkwk;
13'15''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#3wkwk;
6'54''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l9e7x;
8'36''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#l0172;
14'56''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024