8
4
3
6
2
5
9
1
7
2
5
6
9
8
5
1
2
5
3
4
8
9
9
4
7
4
1
6
3
2
7
6
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l2knz

Nejnovější seznam skóre pro #l2knz

gu
guest před sekundou
3'55''
an
anonymous 11 minutami před
5'30''
gu
guest 11 minutami před
12'5''
Ol
Oliver 21 minutami před
4'13''
ma
magento 28 minutami před
9'2''
mo
mortgage před hodinou
10'6''
El
Electricity před hodinou
13'58''
Lo
Loans před hodinou
3'40''
Co
Conference před hodinou
11'51''
gu
guest 2 hodinami před
5'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqy4v;
14'54''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#lmprq;
11'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l51ew;
14'10''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#lpper;
15'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lz2wr;
17'3''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#3j129;
16'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l51ew;
10'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg1d2;
19'14''
so
social vyřešeno číslo hádanky#lx9dp;
18'34''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lz2wr;
19'22''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024