1
2
3
1
3
5
2
6
1
3
4
2
1
4
9
2
4
8
1
4
6
2
2
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l8qr2

Nejnovější seznam skóre pro #l8qr2

gu
guest před sekundou
3'58''
an
anonymous 7 minutami před
4'54''
an
anonymous 39 minutami před
10'57''
Re
Recovery 14 minutami před
16'44''
an
anonymous 16 minutami před
19'46''
Pr
Prestashop 20 minutami před
9'38''
Ma
Mason před hodinou
14'19''
Ja
Jacob 2 hodinami před
8'45''
an
anonymous 2 hodinami před
17'19''
an
anonymous před hodinou
12'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yq8ek;
13'19''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#xz2r1;
6'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n879;
10'32''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#v02ek;
18'30''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#mn762;
6'33''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#pnekj;
16'16''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#v0d5z;
12'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0d5z;
4'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x428;
14'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nq7e;
5'20''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024