7
3
4
6
5
6
9
7
9
4
1
2
4
9
8
6
8
9
4
7
4
2
1
5
1
2
1
9
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lgnvv

Nejnovější seznam skóre pro #lgnvv

Ma
Mason před sekundou
12'14''
Be
Benjamin 16 minutami před
10'50''
gu
guest 17 minutami před
10'2''
gu
guest 35 minutami před
11'5''
an
anonymous 48 minutami před
13'19''
We
Weight loss 21 minutami před
4'31''
pe
petrol před hodinou
8'44''
Ur
Urgent 2 hodinami před
15'52''
El
Elijah 33 minutami před
5'55''
de
degree 2 hodinami před
14'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
11'16''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#7p8j9;
14'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd6w2;
16'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56e4w;
10'37''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#56e4w;
13'32''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#g49e4;
19'7''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#7p909;
12'0''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#21mp5;
6'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n728;
16'38''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#eqzj2;
13'48''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024