4
6
3
8
6
3
1
1
4
9
2
6
5
7
3
8
5
9
7
3
4
2
8
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/oy4mk

Nejnovější seznam skóre pro #oy4mk

ma
majority před sekundou
16'47''
gu
guest 15 minutami před
14'14''
gu
guest 17 minutami před
19'53''
gu
guest 19 minutami před
6'39''
an
anonymous 24 minutami před
14'2''
Ha
Hail car před hodinou
18'11''
Ha
Hail car 33 minutami před
11'44''
so
software před hodinou
16'2''
Ma
Mason 47 minutami před
3'21''
Be
Benjamin 2 hodinami před
6'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#pn92v;
11'18''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#4nq7e;
5'1''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#mn762;
9'3''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#yqrk9;
15'27''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#1n879;
6'59''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#56grd;
11'10''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#v0d5z;
13'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0d5z;
12'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq8ek;
11'32''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#v0d5z;
19'28''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024