5
7
4
3
6
7
1
5
4
2
9
9
8
9
4
5
1
8
3
2
7
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmv2q

Nejnovější seznam skóre pro #qmv2q

Ol
Olivia il y a une seconde
6'47''
an
anonymous il y a 3 minutes
10'40''
Cl
Classes il y a 37 minutes
14'46''
pe
petrol il y a 51 minutes
15'46''
gu
guest il y a 29 minutes
4'3''
Mi
Mia il y a une heure
3'39''
gu
guest il y a une heure
10'29''
Is
Isabella il y a 2 heures
10'44''
Ga
Gas il y a une heure
18'51''
Ga
Gas il y a une heure
5'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#6nxxj;
12'6''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#dnykj;
16'22''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#dnykj;
13'33''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#dnykj;
6'5''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#xz0q1;
8'43''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#82ekk;
19'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnjd0;
6'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nxxj;
13'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmp1e;
16'54''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#9wj5w;
8'38''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024