9
7
9
5
9
4
3
6
4
1
6
4
2
6
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/v0mey

Nejnovější seznam skóre pro #v0mey

se
sell cash před sekundou
15'6''
an
anonymous 11 minutami před
12'46''
gu
guest 26 minutami před
12'15''
gu
guest 50 minutami před
7'49''
Ha
Hail car před hodinou
9'30''
an
anonymous před hodinou
13'49''
an
anonymous před hodinou
6'48''
gu
guest 2 hodinami před
12'15''
pe
petrol 2 hodinami před
6'34''
an
anonymous před hodinou
6'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgd70;
5'43''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#82wek;
12'31''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
18'5''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
14'17''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
7'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
6'25''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
4'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
9'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w4rq;
20'0''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
15'2''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024