3
6
3
2
9
5
2
4
9
5
5
6
1
4
9
7
5
8
9
7
8
3
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n1dd

Nejnovější seznam skóre pro #1n1dd

re
relief a second ago
12'35''
an
anonymous 14 minutes ago
11'4''
an
anonymous 38 minutes ago
6'37''
Lo
Logan 29 minutes ago
7'44''
Ha
Hail car 18 minutes ago
18'51''
gu
guest an hour ago
15'47''
Ga
Gas an hour ago
4'32''
gu
guest an hour ago
7'26''
Fi
Fitness 34 minutes ago
4'57''
se
sell cash an hour ago
3'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
15'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'6''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx971;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
12'30''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
14'30''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
11'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
8'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
17'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024