3
6
3
2
9
5
2
4
9
5
5
6
1
4
9
7
5
8
9
7
8
3
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n1dd

Nejnovější seznam skóre pro #1n1dd

br
brother před sekundou
19'57''
Li
Liam 14 minutami před
5'37''
ov
overtons 32 minutami před
14'25''
sa
sandwich 24 minutami před
9'17''
bl
blackboard 56 minutami před
9'5''
fi
fishing 43 minutami před
15'10''
gu
guest před hodinou
8'21''
in
intergration 57 minutami před
3'27''
Ab
Abigail před hodinou
12'54''
Ha
Hail car před hodinou
19'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
13'35''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#n277x;
15'54''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#g4570;
9'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n277x;
4'30''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
18'31''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#g4570;
10'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
9'58''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
14'30''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
14'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024