9
3
7
1
8
9
9
4
3
9
2
7
8
5
9
9
8
6
8
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n2j9

Nejnovější seznam skóre pro #1n2j9

Bi
Bitcoin před sekundou
14'59''
gu
guest 17 minutami před
13'46''
Cl
Claim 37 minutami před
18'31''
gu
guest 56 minutami před
15'39''
Av
Ava před hodinou
15'36''
an
anonymous 49 minutami před
7'13''
an
anonymous 23 minutami před
11'46''
gu
guest 56 minutami před
13'40''
an
anonymous 2 hodinami před
19'42''
an
anonymous před hodinou
13'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
11'5''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'25''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
17'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
11'44''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'54''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
8'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
9'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
8'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024