7
3
2
8
9
6
1
7
4
9
4
8
3
5
4
2
6
1
1
8
3
7
4
8
9
8
2
2
1
9
4
5
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e024

Nejnovější seznam skóre pro #3e024

su
sundays dog 剛剛
10'5''
ma
masters 13分鐘前
19'12''
gu
guest 36分鐘前
7'28''
fa
farmstand 49分鐘前
11'44''
bu
business 24分鐘前
8'9''
gu
guest 25分鐘前
19'5''
an
anonymous 一小時前
15'45''
pr
premium 一小時前
8'58''
an
anonymous 29分鐘前
8'34''
Tr
Treatment 43分鐘前
7'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#820j4;
8'35''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#g4570;
6'19''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#6ngpr;
10'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
8'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngpr;
14'18''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
14'8''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#n277x;
5'23''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
19'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
15'2''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
6'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024