4
2
5
8
7
6
2
5
9
1
1
5
8
8
9
5
6
2
7
1
5
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82n85

Nejnovější seznam skóre pro #82n85

ph
phone för en sekund sedan
18'38''
So
Sophia 18 minuter sedan
17'33''
ph
phone 17 minuter sedan
14'45''
La
Lawsuit 13 minuter sedan
16'31''
be
betmgm för en timme sedan
8'12''
gu
guest 29 minuter sedan
14'56''
ma
majority för en timme sedan
12'16''
gu
guest 27 minuter sedan
7'4''
In
Investing 2 timmar sedan
9'53''
bl
blackboard 56 minuter sedan
3'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
13'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
19'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
15'5''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
4'21''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'37''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
19'4''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
18'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
15'8''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l41el;
3'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
13'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024