4
2
5
8
7
6
2
5
9
1
1
5
8
8
9
5
6
2
7
1
5
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82n85

Nejnovější seznam skóre pro #82n85

an
anonymous a second ago
6'58''
Is
Isabella 4 minutes ago
6'58''
se
semrush 32 minutes ago
8'50''
an
anonymous 20 minutes ago
18'25''
gu
guest 47 minutes ago
18'8''
in
intergration 44 minutes ago
17'33''
an
anonymous 31 minutes ago
12'37''
fi
fishing 2 hours ago
17'55''
an
anonymous an hour ago
10'25''
In
Internet 59 minutes ago
12'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
12'3''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
7'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
14'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
11'40''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
4'15''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
9'15''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
13'32''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
7'26''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37vej;
4'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024