4
8
5
4
8
1
8
1
3
5
5
6
1
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqd2g

Nejnovější seznam skóre pro #eqd2g

an
anonymous před sekundou
14'54''
se
sell cash 14 minutami před
16'59''
an
anonymous 25 minutami před
12'0''
be
betting 55 minutami před
10'22''
pe
petrol 57 minutami před
10'17''
an
anonymous 18 minutami před
19'2''
te
technology před hodinou
14'58''
In
Investing 2 hodinami před
13'15''
re
repair před hodinou
9'54''
Av
Ava 36 minutami před
19'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#repgg;
11'38''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
8'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
15'3''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#n289w;
13'42''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
6'39''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
11'12''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
8'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
13'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
9'31''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
13'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024