4
7
6
9
4
3
7
5
3
4
7
1
3
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdjr1

Nejnovější seznam skóre pro #kdjr1

pr
programs před sekundou
5'16''
bu
business 14 minutami před
9'22''
Ab
Abigail 6 minutami před
18'50''
an
anonymous 50 minutami před
12'25''
gu
guest 39 minutami před
17'18''
se
sell cash před hodinou
14'48''
su
sundays dog před hodinou
4'6''
be
betting 2 hodinami před
5'54''
be
betting před hodinou
16'11''
gu
guest 47 minutami před
10'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#56rw9;
18'51''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#4n4xg;
9'11''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#qm7pg;
13'17''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#eq7wg;
19'57''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
18'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq7wg;
14'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq8vg;
10'45''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#8205x;
13'51''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#qm7pg;
9'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2719;
19'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024