5
4
3
1
3
2
3
5
7
8
5
8
4
2
5
4
3
8
2
7
5
2
5
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2rq8

Nejnovější seznam skóre pro #l2rq8

pr
programs 刚刚
7'20''
ma
masters 13分钟前
8'57''
gu
guest 39分钟前
15'42''
te
technology 30分钟前
10'8''
an
anonymous 27分钟前
5'10''
ph
phone 51分钟前
7'36''
da
damage 一小时前
5'51''
an
anonymous 34分钟前
9'0''
gu
guest 一小时前
18'29''
se
settlements 一小时前
19'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
12'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
7'43''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
19'44''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
16'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#2107d;
14'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
5'32''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
15'24''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
4'44''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
11'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024