5
4
3
1
3
2
3
5
7
8
5
8
4
2
5
4
3
8
2
7
5
2
5
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2rq8

Nejnovější seznam skóre pro #l2rq8

an
anonymous před sekundou
8'14''
an
anonymous 3 minutami před
18'33''
an
anonymous 19 minutami před
14'59''
La
Lawsuit 25 minutami před
15'20''
At
Attorney před hodinou
6'29''
Lo
Loans před hodinou
15'6''
gu
guest před hodinou
13'39''
an
anonymous před hodinou
17'7''
ou
outsource před hodinou
4'5''
pr
premium před hodinou
8'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
10'9''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
3'28''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
8'24''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
12'28''
so
software vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
8'24''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
4'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
10'54''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
4'56''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
7'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
17'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024