6
1
3
3
2
5
5
3
9
4
8
5
2
9
2
4
8
8
3
9
7
5
9
3
3
4
5
8
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l921w

Nejnovější seznam skóre pro #l921w

de
degree 한 초 전
4'42''
an
anonymous 20 분 전
18'22''
Av
Ava 31 분 전
9'14''
ov
overtons 41 분 전
14'42''
se
semrush 37 분 전
12'7''
gu
guest 한 시간 전
6'18''
br
brother 한 시간 전
8'11''
sh
shopping 한 시간 전
15'58''
Av
Ava 2 시간 전
16'46''
in
insurance 52 분 전
7'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
11'5''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'25''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
17'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
11'44''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'54''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
8'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
9'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
8'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024