6
1
3
3
2
5
5
3
9
4
8
5
2
9
2
4
8
8
3
9
7
5
9
3
3
4
5
8
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l921w

Nejnovější seznam skóre pro #l921w

be
betting há um segundo
4'14''
an
anonymous 5 minutos atrás
14'33''
an
anonymous 11 minutos atrás
4'37''
an
anonymous 41 minutos atrás
5'24''
Is
Isabella há uma hora
8'1''
fa
farmstand há uma hora
12'12''
an
anonymous há uma hora
7'40''
gu
guest há uma hora
11'12''
an
anonymous 2 horas atrás
11'31''
pr
programs 2 horas atrás
19'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
13'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
19'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
15'5''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
4'21''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'37''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
19'4''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
18'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
15'8''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l41el;
3'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
13'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024